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Voici enfin venue la suite du déstabilisant "Metro : 2033" paru en 2010. Un autre FPS à la sauce postapocalyptique implique de nouvelles randonnées avec masque à gaz, de nouveaux ennemis tout autant humains qu'irradiés et une ambiance à vous couper le souffle. 

Le jeu est certes assez classique dans son gameplay, mais il parvient tout de même à se démarquer par sa grande qualité littéraire. L'univers est détaillé, véridique et accrocheur. Même si les premières séquences jouables se font douloureusement attendre, je me suis pris à apprécier l'histoire, la finesse (ou le manque de) des personnages ainsi que la grande qualité des dialogues. 

Je recommande donc à ceux ayant déjà apprécié le premier de continuer cette envoûtante histoire et aux néophytes de s'essayer à cet univers malsain à la Bioshock. Il y a beaucoup à apprendre de cette Russie sous les radiations, même si à la fin, cela ne reste qu'un FPS tout ce qu'il y a de plus standard...

Pour son réalisme et son souci du détail, j'adhère. Pour son classicisme prononcé au niveau du gameplay (même si quelques éléments originaux rendent le tout un peu plus palpitant) et pour sa lenteur plus que vénérable, je passe. Regardez cette petite vidéo pour vous faire une idée de la bête!


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Le site va très très très bien ! Nous parlions du 100e « likes » la semaine passée, et maintenant moi et l'équipe regardons arriver le 300e avec impatience ! Nous avons maintenant un représentant marketing pour toutes les Propriétés intellectuelles du site. Ce dernier s'occupera de l'image, de la promotion et de la publicité d'Imaginathought en général ainsi que du jeu en cours, No Man's Land : Fading Radiance. Beaucoup d'entre vous connaissent déjà ce jeune homme, pratiquement mon frère, j'ai nommé Jean-Christophe Dagenais ! Il a su montrer ce dont il était capable en quelque dix jours, je vous laisse imaginer pour l'avenir ! Merci à tous ceux ayant participé à cette deuxième vague majeure de publicité du site depuis sa création. Chaque effort compte et porte fruit. Merci encore. 

J'ai presque mis sur pause l'intégralité de ma contribution au site la semaine dernière, tentant de terminer cette fin de session sans catastrophe de dernière seconde ! Je vous prépare beaucoup de choses intéressantes dans les semaines à venir. Il y aura beaucoup de contenu, mais surtout un site beaucoup plus convivial, explicatif et classé! Un réforme donc pour le projet débuté à titre de portfolio et aujourd'hui un webzine culturel traitant de tous les aspects de la culture populaire d'ici et d'ailleurs !

La barre des 100 articles approche à grands pas ! Avec notre nouveau représentant marketing, des idées pleines les poches et un lectorat toujours grandissant, nous aurons la chance de fêter cela en grand ! Nous voulons créer une petite révolution dans l'univers critique et culturel québécois. Nous voulons devenir votre référence par notre passion et notre ouverture, notre capacité à traiter de tous les sujets avec un sérieux et un dévouement égal. 

Imaginathought aujourd'hui, c'est 10 chroniqueurs réguliers ou passagers, soucieux d'analyser notre société par ses produits de consommation, traces culturelles nous identifiant comme êtres humains dans toute notre complexité.  Imaginathought demain, c'est VOTRE référence en matière d'articles, de créations littéraires, de vidéos, de critiques et de produits artistiques. 

C'est aujourd'hui le baptême de notre 10e chroniqueur, Francis Méthot! Il vient se joindre à notre escouade jeux vidéo de mieux en mieux armée. Allez lire sa première critique paraissant dès aujourd'hui! 
Son écriture systématique vous enchantera : Il est impossible de perdre le fil de sa logique. 

Merci à Joey Delisle pour la nouvelle image de la page Facebook du projet ! Ce vieil ami à moi vous réserve encore une surprise pour cette semaine, à suivre !

Voici ce qui conclut ce 2e mois de perspectives pour le site ! Longue vie et merci encore aux collaborateurs, lecteurs et promoteurs ! Ce projet devient réellement et quotidiennement quelque chose de gros ! On continue de promouvoir et d'améliorer la formule ! Toute bonne recette est une recette vivante. 


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Cette session n'en finit donc plus, ma foi! Plus qu'à quelques semaines de la fin, j'essaie tant bien que mal d'allier école et projets. Disons que ce qui est bien c'est que rien n’est à l'arrêt, mais tout avance comme sur une route inondée par un barrage de castor dans une rivière en contrebas (voir actualité québécoise...). Petit à petit, les nouveautés intéressantes pour le site affluent et le peu de temps que je peux y mettre me permet de me sauver des méandres de la recherche littéraire, des exercices grammaticaux et des cours n'en finissant plus (surtout lorsqu'il fait beau dehors!). 

Nous avons franchi cette semaine la barre significative des 100 "likes" sur le site, intéressant exploit permettant de continuer à écrire en ayant de moins en moins l'impression de s'adresser à la population du Sahara. Le premier billet historique sur Benjamin Franklin fut un succès monstre et j'ai le plaisir de vous annoncer dès ce soir la venue de Marc-Olivier Lalonde, spécialiste jeux, au sein de l'équipe d'Imaginathought! Ce nouveau chroniqueur a aussi son propre blogue, allez y jeter un coup d’œil! Son professionnalisme ne manquant pas d'humour et d'une expertise certaine en la matière rend tous ses textes captivants et propices à de bonnes discussions. Ceux sachant bien compter cherchent encore le nom du 3e chroniqueur promis la semaine dernière ! Et bien, son premier texte est en construction et son identité sera dévoilée sous peu! Il devrait participer à plusieurs sections d'OmniArt, éventuellement. 

Ajout de dernière seconde : La possibilité d'avoir un spécialiste en films d'horreur est à peu près officielle, je vous l'annonce donc en avant-première ! J'ai aussi eu vent du fait que Martin Gioffre préparait quelques textes pour les semaines à venir. Le deuxième billet historique de Ioan paraîtra aussi cette semaine, pour le plaisir de tous!

No Man's Land : Fading Radiance : Après une enrichissante rencontre entre une bonne partie de l'équipe de Design et le programmeur du jeu, toute l'équipe a une idée encore plus nette et précise du travail à faire. Sachez que le croquis du niveau d'introduction est pratiquement terminé, étape excitante où nous devrons transformer toutes ces belles idées en éléments GRAPHIQUES impliquant du DESSIN! La suite sous peu. 

Pour faire honneur au titre de cette septième édition de Perspective, je promets à tous une critique assez intéressante de deux recueils  d’H.P. Lovecraft, maître de l'horreur, dès la fin de la session. Je suis un grand admirateur de ce drôle de personnage depuis longtemps,  je lui dois donc un petit hommage à ma façon! J'espère pouvoir le faire découvrir à d'autres!

Il y a toujours du bon dans le mauvais. La preuve ; deux de mes travaux finaux pour cette session seront publiés sur le site, leurs sujets pouvant être intéressants pour notre type de lectorat. Il s'agira d'une nouvelle fantastique (oh que oui) ainsi qu'un travail sur l'universalisation de la sous-culture Metal depuis les années 90. 

Ouf... Un si gros "Perspective" dans une époque si tranquille me donne un peu d'espoir! Je vous rappelle que nous sommes toujours ouverts à un peu d'aide et même à toutes vos questions/suggestions. À la semaine prochaine! 

P.S : Marc-Olivier a aussi son propre Blogue (et ouais, nous sommes tellement cool que nous parvenons à faire écrire ailleurs que chez eux des écrivains) que vous pouvez visiter en cliquant ici.


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Les affaires vont plutôt bien pour une marée basse! Le site gagne de l'expansion tous les jours, non seulement à cause des collaborations, mais aussi en fait de collaborateurs ! Trois nouveaux chroniqueurs s'ajoutent cette semaine à l'équipe et publieront très bientôt sur Imaginathought pour la première fois. Autre aspect intéressant de la chose : un de ces nouveaux collaborateurs aura sa propre tribune, ses sujets du moment divergeant de ce qui se fait habituellement sur le site. Je suis certain que vous aimerez son style efficace et amusant en plus de trouver pertinents ces écrits. Les deux autres nouveaux seront des spécialistes jeux, pour satisfaire le besoin de contenu des "gamers" parmi vous !

J'annonce officiellement que les premiers éléments graphiques pour No man's land : Fading Radiance sont faits ! Il commence à y avoir des apports très concrets qui se réalisent pour le jeu tous les jours. Encore quelques semaines avant qu'une vidéo officielle et des articles soient nécessaires pour couvrir tout l'avancement du projet. 

Sinon, l'équipe pense faire une deuxième campagne publicitaire très bientôt. La page Facebook officielle approche les 100 "likes", mais nous savons que la couverture gigantesque du site en fait de critiques et d'articles divers pourrait rejoindre bien plus de gens ! N'hésitez pas à donner un coup de main dès que vous en avez la chance ! Partager la page est si simple... 

Après la semaine dernière jonchée de spectacles époustouflants, nous retombons cette semaine dans la routine à contenu plus passif, comme les films et les jeux! À la semaine prochaine ! 


 
J'ai l'immense plaisir de vous annoncer de façon officielle le titre du projet de jeu dans l'univers de No Man's Land. Intitulé Fading Radiance, ce jeu de rôle en 2d vous transportera dans l'univers postapocalyptique particulier que plusieurs d'entre vous connaissent déjà! Nous sommes une dizaine de passionnés tentant depuis déjà quelque temps de mettre ce projet colossal sur pied. Les choses vont bon train et soyez assurés d'avoir plus de détails au cours des prochaines semaines !

Nous travaillons en ce moment à ce que tous les départements créatifs aient une bonne base pour commencer à accumuler du matériel convergent vers la même vision. Le côté marketing est aussi en pleine construction : une page officielle verra le jour très bientôt! Attendez-vous à avoir des nouvelles sur une base très fréquente et qui sait, peut-être même sous la forme d'un podcast

Le tout n'est encore qu'à ses débuts, mais promet d'être enrichissant pour nous et, nous l'espérons, ultimement divertissant pour vous !

 
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Le nouveau chef-d'oeuvre du développeur d'Irrationnal Games est enfin disponible ! Bioshock Infinite extirpe le joueur des confins suintants de Rapture pour le transporter dans une toute nouvelle ville : Colombia. C'est au centre de cet univers flottant au-dessus des nuages que vous vivrez cette nouvelle aventure solo teintée par la folie, le racisme et la violence. Sévère critique de l'histoire américaine, ce jeu se veut une belle création alliant scénario crédible, combats sanglants et moments épiques. Je le conseille à tout amateur d'exploration, de sensations fortes et de claque graphique ! Vous ne serez pas déçu par le dernier bébé édité par 2K games, même s'il a énormément tardé pour montrer le bout de son nez. La qualité est au rendez-vous, alors tout est pardonné. 

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Les drôles de personnages de l'agence TWO sont de retour pour une nouvelle aventure remplie d'adrénaline et d'humour manquant franchement d'éthique. Pour les habitués de la série, rien ne vient trop bousculer le gameplay; pour les autres, je conseille ce jeu pour sa valeur coopérative absolument intéressante ! En solo, ce jeu perd beaucoup d'intérêt, son système de scoring et d'entraide étant peu amusant avec un partenaire contrôlé par l'intelligence artificielle. Pas de gros scénario complexe à l'horizon, mais tout de même un peu plus de sérieux, ainsi que des scènes clichées, mais intéressantes pour ses personnages jamais totalement saints d'esprit. Un bon jeu d'action, en somme, mais ne révolutionnant pas le genre, construit à la base pour apporter à la bibliothèque coop de nos consoles de salon un ajout à considérer ! 

 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Le site va très bien, cela ne fait aucun doute ! Depuis près d'un mois, il y a une nouvelle sortie pratiquement tous les jours et c'est très bien ainsi. Dans un avenir rapproché, il deviendra un peu plus difficile de continuer d'être au rendez-vous de façon aussi fréquente. 

Le projet de jeu est énorme. Je dirais même plus, c'est l'énormité incarnée ! Je me dois de m'y concentrer le plus possible, étant impliqué dans toutes les sphères de créations. Cela demande un dévouement colossal qui devra, j'ai pris ma décision, empiéter sur le temps disponible normalement pour garnir Imaginathought. Le site continuera d'être actif, même très actif : la base quotidienne ne sera juste plus chose promise et rendue. 

Cette semaine reste tout de même très chargée en contenu. Premièrement, deux spectacles extrêmement intéressants s'y trouvent, et les premières informations officielles sur le jeu paraîtront aussi sous peu ! Je prévois avancer la critique des deux albums que je n'ose même plus nommer ici, ainsi que continuer de garnir en jeux et livres sporadiquement ces pertinentes sections. Je ferai aussi une critique de film cette semaine! Sans en révéler le titre, je peux vous dire que c'est un machin assez populaire...

Les rencontres de conception du jeu vont bon train! Je ne fais que changer mon fusil d'épaule, sans jamais arrêter ma guerre constante contre le temps et la façon dont j'en dispose. Je suis encore productif, mais de façon différente ! 

Pour ce qui est des collaborations pour cette semaine, je suis encore en train de confirmer le tout !

Vous aurez des détails bientôt sur un intense projet d'édition secret que j'ai envie de révéler à tous !

Si jamais vous désirez participer au projet et ainsi permettre au site de rester actif quotidiennement, faites-moi signe ! 


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Semaine plus calme pour le site, la section OmniArt s'est tout de même enrichie de quelques critiques de spectacle et de jeux. D'autres sont à venir pour cette semaine, ne vous inquiétez pas ! Une collaboration est aussi garantie pour cette semaine, et une autre, dans un avenir un peu plus éloigné. Bref, le site continue à voguer à sa confortable vitesse de croisière, croissant un peu plus chaque semaine pour devenir un jour la référence mondiale en analyses culturelles! (hahem..)  

Encore une fois, vous pouvez voir l'absence de mise à jour pour les albums d'Helloween et Dragonforce! Sachez tout de même que j'ai pu amasser quelques notes visant à accélérer la future rédaction de ces tardifs apports à la section musique d'OmniArt. 

Le projet de jeu est OFFICIELLEMENT lancé! La première rencontre s'est déroulée comme sur des roulettes huilées glissant sur un environnement sans aucune friction. Le tout est commencé, organisé, schématisé et en voie de devenir mon projet le plus ambitieux, mais surtout le plus concret ! Je continue de mettre de l'énergie sur l'encyclopédie, tout en organisant diverses rencontres avec tous les départements de création, question de démarrer la chose en force! Vous aurez de plus amples détails très bientôt dans des articles consacrés à la conception du jeu. 

C'est ce qui clôt ce premier mois de Perspective! Je crois que cette formule est efficace et pertinente, donc elle continuera de vivre sur ce blogue ! 

Vous voulez participer à Imaginathought? Vous avez une idée d'article, mais une plume incertaine? Envoyez-moi un courriel ou interceptez-moi sur Facebook! Je suis ouvert à toutes propositions sérieuses. 

À lundi prochain ! (je sais, un jour de retard cette semaine..!) 


 
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Est disponible aujourd'hui un jeu peu annoncé, basé sur la série télévisée The Walking Dead. Plus classique que le jeu du même nom basé sur une série de bandes dessinées sortit il y a quelques mois, cette version est à la première personne et propose une petite simulation de survie personnalisable et tout de même intéressante! Le gameplay en soi est très classique, tout comme dans les animations et les graphiques, pour un jeu peut-être un peu cher à 49.99$ mais offrant une belle option de location. Pour les amoureux de la série, vous retrouverez les environnements et les personnages que vous connaissez, et pourrez tenter de faire survivre votre petit groupe en amassant divers objets tels que des vivres ou de l'essence. Rien de révolutionnaire, mais le plaisir est quand même au rendez-vous pour les inconditionnels des zombies! 

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Quatrième épisode de cette déjà grande saga, Gears of war : Judgment se veut très fidèle à la première trilogie de la série, mais devient très ambitieux au niveau de son scénario et de la façon dont celui-ci est raconté. Le tout se fait sous forme de plaidoyer  alors que vos personnages préférés, des années avant le premier Gears, sont jugés devant une cour martiale peu officielle. En ajoutant des défis par des éléments du plaidoyer facultatifs en plus d'offrir encore une fois un mode multijoueur amusant, différent et très violent, ce dernier jeu, cette fois développé par les gens de People can fly (Bulletstorm) apporte à l'univers de Gears quelques apports pratiques intéressants comme un système de « scoring » discret et des animations toujours plus affinées. Bravo aux effets de feu et de fumée, particulièrement impressionnants dès les premiers moments de jeu ! Un achat assuré pour les connaisseurs, et une bonne préquelle pour les néophytes!

 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Encore une fois, quelques rubriques de dernière minute sont venues remplacer les critiques de CD et de jeu que je prévoyais faire ! Cette semaine fut plutôt chargée au travail de mon côté, ne me donnant que peu de temps pour écrire. Une nouvelle critique de spectacle d'humour est en ligne, pour ceux l'ayant manquée ! Encore une fois, mon cher collaborateur Martin Gioffre a contribué à garder le site actif malgré mon absence malheureuse. Je me rattrape aujourd'hui et demain avec quelques articles que j'ai gardés en banque dans ma tête ces derniers jours et une autre critique de spectacle, dans une toute nouvelle catégorie ! 

Cette semaine, je prévois faire une critique du film Life of Pi et du jeu Gears of war, violent classique de cette génération "xboxienne" de console. Et, au risque de me répéter, je veux avancer les critiques du dernier Dragonforce et du dernier Helloween (je vais y arriver!).  Il se peut que cette semaine aussi le site soit un peu plus tranquille. Pourquoi donc? 

La prérencontre du projet de jeu dans l'univers de No man's land s'est extrêmement bien déroulée ! Ce fut très encourageant et inspirant d'échanger mes idées avec deux gars sachant de quoi ils parlent. Je vous promets à tous quelque chose de vraiment grandiose ! La rencontre de ce samedi le 16 est confirmée avec pas moins de 8 membres présents! Gageons que si Dieu existe, il sera lui aussi de la soirée...

Une bonne partie de mon temps de cette semaine va donc dans la préparation de cette rencontre et dans la mise sur pied d'une encyclopédie de mon univers qui s'enrichira à mesure que le jeu avancera. Mon but est d'offrir à tous une vision commune de mon univers et tous les outils dont ils auront besoin pour créer et apporter leurs talents particuliers à notre soupe commune. 

C'est avec beaucoup d'énervement et de calculs que j'attends cette soirée, qui sera pour moi un tournant de l'histoire de tous mes projets ! En espérant que vous continuez à lire nos articles, car nous continuons d'en écrire! N'hésitez pas à commenter vos lectures sur la page Facebook et à demander la résurrection du forum au besoin! 

À lundi prochain!